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Professur für Medieninformatik mit den Schwerpunkten XR und Games Engineering
Augsburg
Aktualität: 21.09.2024
Anzeigeninhalt:
21.09.2024, Technische Hochschule Augsburg
Augsburg
Professur für Medieninformatik mit den Schwerpunkten XR und Games Engineering
Aufgaben:
Lehrtätigkeit in deutscher und englischer Sprache in den Studiengängen Interaktive Medien (B.A.) und Interaktive Mediensysteme (M.A.) sowie in Grundlagenveranstaltungen der Fakultät für Informatik
Mitarbeit bei der kontinuierlichen Weiterentwicklung des Fachgebietes und der digitalen Lernformate
Tätigkeiten in der Selbstverwaltung
Engagement bei Projekten der angewandten Forschung und im Bereich des Technologie- und Wissenstransfers der Technischen Hochschule Augsburg
Qualifikationen:
Ein erfolgreich abgeschlossenes Hochschulstudium im Bereich Informatik oder eines vergleichbaren Studiengangs
Die besondere Befähigung zu wissenschaftlicher Arbeit, die durch die Qualität einer Promotion oder durch einen anderen Nachweis (Gutachten über promotionsadäquate Leistungen) nachzuweisen ist
Einschlägige technische Kompetenz und Erfahrung in mindestens einem der Gebiete: virtuelle und erweiterte Realitäten (XR / VR / AR / MR), technische Konzeption und Programmierung von Computerspielen, verteilte Architekturen für Computerspiele, Mobile-Games-Plattformen und Werkzeuge für die Spielentwicklung
Besondere Leistungen bei der Anwendung oder Entwicklung wissenschaftlicher Erkenntnisse und Methoden in einer mindestens fünfjährigen beruflichen Praxis, die nach Abschluss des Hochschulstudiums erworben sein muss und von der mindestens drei Jahre außerhalb des Hochschulbereichs ausgeübt worden sein müssen; der Nachweis der außerhalb des Hochschulbereichs ausgeübten beruflichen Praxis kann in besonderen Fällen dadurch erfolgen, dass über einen Zeitraum von mindestens fünf Jahren ein erheblicher Teil der beruflichen Tätigkeit in Kooperation zwischen Hochschule und außerhochschulischer beruflicher Praxis erbracht wurde
Pädagogische Eignung: Befähigung zur Vermittlung von Wissen und Freude an der Ausbildung von Studierenden
Professionelle Erfahrung in der technischen Entwicklung von Unterhaltungs- und/oder Lernspielen sowie Erfahrung in der Einwerbung von Drittmitteln und der Durchführung von Forschungsprojekten von Vorteil
Freude an Innovation in Forschung, Lehre und Wirtschaft, eine lösungsorientierte Vorgehensweise sowie ausgeprägte Kommunikations- und Teamfähigkeit
Fähigkeit und Bereitschaft zum interdisziplinären Arbeiten und zum Einsatz moderner Lehrformen sowie ein souveräner Umgang mit digitalen Lehrformaten und -tools
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